發(fā)表評論:
最近,一個詞經常被提及,那就是【沉浸】,演藝圈里談沉浸,演員如何更真實展現(xiàn)角色;影院談沉浸,如何將影迷帶入電影場景;而游樂游藝行業(yè)也提出了沉浸式游樂的概念。
【沉浸】這個詞匯的本義是指沉沒,將東西埋進水里。我們講的【沉浸式游樂】是指將顧客、游玩者帶入我們提供的預定環(huán)境,將他們從平面、單調的體驗中帶入為全方位、多角度、立體交互的體驗中。
隨著沉浸式體驗概念的興起,我國漸漸出現(xiàn)了相關的沉浸產業(yè),其中游戲游藝行業(yè)的發(fā)展也是不斷加快,消費者追求高品質、高水平的游樂,這既是機遇也是挑戰(zhàn)。
2013-2018年中國沉浸產業(yè)公司數(shù)統(tǒng)計圖
小玩子游樂設備有限公司希望緊緊抓住游戲情緒的體驗,打造沉浸式的游樂場景,增加游玩者的參與感,與游樂受眾建立良好的聯(lián)系。
1、注重情景化設計
小玩子設計師站在既包含豐富的感官體驗又包含豐富的認識體驗的原則上,讓游玩者專注于當前的目標情景。在游樂園的設計上更多地展現(xiàn)場景,而不是單調的項目組合。
非標定制游樂設備多樣,符合情景化設計
2、平衡挑戰(zhàn)與技能
戶外攀巖滿足難度與挑戰(zhàn)要求
小玩子游樂設備公司希望在項目設計中體現(xiàn)挑戰(zhàn)與技能的交融。要有挑戰(zhàn)性,但不會太有挑戰(zhàn),難度大概微微超過玩家當下的能力,提高游樂的可玩性,保證玩家在游戲中的全身心投入。
3、滿足玩家潛在的控制感與互動感
“游戲是人類最本能的生活體驗方式”,小玩子在設計中滿足游玩者的互動交流需求,體現(xiàn)情感化的特點,讓玩家自己掌握游樂的節(jié)奏,極大增加游樂者的主觀體驗。
場景化、明確互動目標的體驗過程
4、制造時間的扭曲感
時間與空間的變化,在高空項目中可見一斑。小玩子通過對游樂項目系統(tǒng)化的設計,使得這種游玩體驗不是簡單的片段式體驗,而是更加注重項目整體的體驗感,增強該游樂項目的吸引力,提高游玩者的主動性,從而提升游玩者的探索欲望。
高空滑索打破時間感與空間感,體現(xiàn)飛行與刺激感
根據(jù)美國心理學家 米哈里·契克森米哈賴 心流理論的觀點可知,沉浸式的核心就是忘我。將游樂園變得更加具有吸引力,滿足玩家的情感和行為需求,讓玩家全身心投入不虛此行,是小玩子游樂不斷的追求。
The end